Yağmurdan kaçarken doluya tutulmak

DuckTales’in yeniden yapımından sonra Flashback’in başına oturunca tam anlamıyla geçmişe gitmiş oldum. Game Boy’da DuckTales oynayıp PC’de FlashBack’in başında eziyet çektiğim günlere şöyle bir gitmiş oldum. Flashback, zamanı için çok iyi bir oyundu çünkü el çizimi grafikleri, yenilikçi oynayışı ve senaryosu ile o dönem için farklı bir noktaydaydı. Tüm bunların üzerine oyun bir de zordu ki… Eğer boşluklardan dikkatlice atlamazsanız, direkt aşağı düşüp ölüyordunuz, sadece önünüzde ne görürseniz ona ateş edebiliyordunuz, düşman ateşi de kesin ölüm demekti. İlerleyen kısımlarda neyse ki birkaç teknolojik ekipman buluyorduk da işler -az da olsa- kolaylaşıyordu. VectorCell ve Ubisoft işbirliğiyle geliştirilen yeni Flashback, eski oyuna olabildiğince sadık kalan bir yapım ama birkaç önemli fark var. Bunlardan bir tanesi,hemen fark edebileceğiniz üzere oyunun artık el çizimlerinden uzaklaşıp Unreal motoruna teslim olmuş olması. Bu, “HD” grafikleri beraberinde getiriyor ama atmosferi de biraz bozuyor. diğer önemli değişiklik de oyunun artık aşırı kolaylaşmış olması. Birçok oyunda bu durum görülüyor ama eskiden zor olan bir oyunun kolaylaşmış olması bayağı bir göze batıyor.

Eğer fark etmediyseniz, oyunumuz 2.5 boyutlu. Bu, diğer düzlemlerde de bir şeylerin olduğunun göstergesi ama biz iki boyutta mücadele ediyoruz. Kahramanımız Conrad B. Hart, bir uzaylı üssünden kaçarken kaza geçiriyor ve hafızasını kaybetmiş bir şekilde kaçmaya devam ediyor. İlk önce ormanın ortasında buluyor kendisini ama macerası onu teknolojik mekânlara da taşıyor. Eskiden sadece yatay düzlemde ateş edebilen Conrad, artık 360 derecelik bir açıyla ateş edebiliyor ve buda oyunu kolay yapan etkenlerden bir tanesi. Bir diğeri de sağlık barının gayet yeterli olması. Zar zor yaralanıyorsunuz oyunda ve kazara ölürseniz de kayıt noktası muhtemelen çok yakın bir yerde olduğu için hızla kaldığınız yerden devam edebiliyorsunuz. Bir yerlerden düşmek de artık çok zor: Conrad kenarlara rahatlıkta tutunup kendini yukarı çekebiliyor. Eskiden olmayan bir başka özellik, silahınızı şarj edip ateş edebilmek; böylece çok daha güçlü bir saldırı yapabiliyor ve bazı nesneleri de patlatabiliyorsunuz. Oyunun kolaylığından dolayı pek fazla kullanmayacağınız, “gizlilikle öldürme” özelliği de eklenmiş hareketlerden biri. Bu sayede düşmanınızı tek hamlede öldürmüş oluyorsunuz fakat ona ateş etmek çok daha kolay.

Ubisoft neyse ki oyunun sanatsal kısmından ödün verilmemesini buyurmuş ve hatta oyunun yegâne iyi yönü de bu diyebiliriz. Ara sahneler artık daha fazla seslendirmeler eksiksiz ve bu sayede Conrad’ı daha iyi tanıyor, senaryoya daha iyi dâhil oluyorsunuz; hatta yarı yolda hikâyede birkaç ufak değişikliğe de rastlıyorsunuz ama bunu eski Flashback’i oynamamış olanlar fark etmeyeceklerdir.

Ateş etmenin yanında oyunda en çok kullanacağınız cihazlardan bir tanesinden de bahsederek tanıtımımı sonlandırıyorum. Force Field, oyun boyunca kullandığımız alışkanlık edeceğiniz bir alet ve bu alet sayesinde düşmanlarınızın kurşunlarından korunabiliyorsunuz. Kurşunlardan kurtulduktan sonra geri ateş etmeyi de ihmal etmeseniz, başarısız olma olasılığınız da bir hayli düşüyor. Çok kolay bir oyun olması ve atmosterinin de zayıf kalmış olması nedeniyle Flashback de bu ayın vasat ve hatta vasat altı oyunları arasında kendine yer buluyor.

DETAYLAR
PLATFORM : Xbox 360
TÜR : Aksiyon
YAPIM : VectorCell
OYNAYIŞ : Senaryo dışında oyunda VR Görevleri de bulunuyor. Bu görevler sizi çeşitli bölümlerde, zaman karşı bir mücadeleye tutuyor ve başarılı olunca da tecrübe puanı kazanıp Conrad'ı geliştirebiliyorsunuz. Oyunda ayrıca orjinal Flashback'in de ekstradan bulunduğunu belirteyim.
ÖZET : Retro oyunların yeniden günümüz teknolojisiyle tekrardan yeniden yapılmasını seven bir gamersanız oynamanızı tavsiye ediyorum, şöyle de bir durum var tabi ki, bu oyundan çok iyi bir şeyler beklemek yersiz olacaktır. Oyun'un el çizimlerinden Unreal motoruna aşılandığını unutmayalım.

Kaynak: Flashback İncelemesi...