canvas ın içine yeni UIButon oluştur. bunu zaten yaptın sanırım.
daha sonra o butondayken add new component e tıkla "event trigger" ı ekle.
evet trigger görününce orada, add new event type a tıkla. pointerdown'ı seç.
list is empty yazan yerin ordaki minik (+) artı butonuna tıkla.
None yazan yere sag scriptini sürükle. disable konumundan aktif hale geçen yerde public fonksiyon olan Dondur() fonksiyonunu bul.
bir de sag dosyanı böyle güncelle.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class sag : MonoBehaviour{
public void Dondur() {
GameObject.Find("gun").transform.RotateAround(Vector3.up, 0.5f);
Debug.Log("log");
}
}
not: pointerup olmazsa sıradan başla hepsini dene.